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modelling | lighting | texturing | rendering | animation
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rückgängig |
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[z] |
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löschen |
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objekt markieren > [delete] bzw. (entf) |
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arbeitsfläche bewegen |
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[ctrl] + linke maustaste |
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arbeitsfläche verschieben |
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[ctrl] + mittlere maustaste |
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arbeitsfläche zoomen |
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[ctrl] + mittlere maustaste + linke maustaste |
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fensteraufziehen und zoomen (größer von links nach rechts) |
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[ctrl] + [alt] + linke maustaste |
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alles sehen |
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[a] |
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gewähltes objekt heranzoomen |
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[f] |
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objekt auswählen |
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[q] |
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objekt verschieben |
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w] |
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objekt drehen |
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[e] |
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objekt skalieren |
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[r] |
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wechseln von vierfensteransicht zur einfensteransicht und zurück |
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[leertaste] (kurz drücken) |
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einstellen einer bestimmten ansicht, z.B. orthographic topview |
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in der menüleiste des jeweiligen fensters auf panels > ortographic > top |
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wiederherstellen der ausgangsansicht eines fensters |
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in der menüleiste des jeweiligen fensters auf view > default home |
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bildschirmmenüs sichtbarmachen |
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[leertaste] gedrückt halten mit linker maustaste auswählen |
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grundobjekte erzeugen |
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menü create > ...primitives |
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objekte markieren |
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mit linker maustaste anklicken oder im outliner markieren |
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outliner aufrufen |
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menü view > window > outliner |
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werkzeuge in die toolbar-leiste holen |
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alle werkzeuge aus den menüs lassen sich mit [ctrl] + [alt] + [shift] in die toolbar legen, zum entfernen mit der mittleren maustaste in den papierkorb (rechts) ziehen |
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attribut editor aufrufen |
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gewünschtes objekt markieren [ctrl] + [a] öffnet den attribut editor zum ändern zahlreicher parameter |
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dartstellungsgenauigkeit ändern |
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[1] [2] [3] ändern die genauigkeit der darstellung von flächen beim nurbs modelling |
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[4] drahtgittermodell |
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[5] oberflächen mit farben ohne textur |
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[6] oberflächen mit farben und textur |
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[7] oberflächen mit farben, textur und licht / schatten |
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ändern des schwerpunktes |
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[einfg] > schwerpunkt verschieben > [einfg] um den schwerpunkt wieder an die richtige stelle zu bekommen: menü modify > center pivot |
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option box für erweiterte einstellungen |
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das kleine quadrat hinter vielen menüpunkten führt zu weiteren einstellmöglichkeiten |
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duplizieren |
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[ctrl] + [d] (einstellungen über option box) |
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auswählen eines ganzen objektes |
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in der toolbar auf select by object-type wechseln (grünes rechteck) |
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auswählen eines teilbereichs eines objektes |
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in der toolbar auf select by component-type wechseln (blaue rechtecke) - rechts davon auswählen ob z.b. kanten eckpunkte oder teilflächen ausgewählt werden sollen |
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auswählen einer gruppe |
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in der toolbar auf select by hierarchy wechseln (weiß rote rechtecke) |
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objekte gruppieren |
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objekte markieren [ctrl] +[g] bzw. objekte im outliner markieren und wie gehabt oder objekte im outliner mit gedrückter mittlerer maustaste auf ein anderes objekt oder eine bestehende gruppe ziehen |
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teilflächenanzahl eines polygon grundkörpers verändern |
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am rechten bildschirmrand z.b. polycube1 oder polytorus6 anklicken im sich öffnenden feld lassen sich verschiedene parameter des gerade aktiven körpers ändern |
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teilflächen oder -kanten bearbeiten |
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in der toolbar auf select by component-type wechseln (blaue rechtecke) - rechts davon auswählen ob z.b. kanten eckpunkte oder teilflächen ausgewählt werden sollen anschließend teilbereiche auswählen (wechseln dabei von blau auf braun bzw. gelb) und wie gewohnt verschieben, skalieren, ... |
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teilflächen ohne verzerrung herausziehen |
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menü edit polygons > extrude face |
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